Бүгүнкү күндө Compass 3D бул 2D чиймелерин жана 3D моделдерин түзүүгө арналган эң популярдуу программалардын бири. Көпчүлүк инженерлер муну имараттардын жана бүт курулуш объектилеринин пландарын иштеп чыгуу үчүн колдонушат. Ал инженердик эсептөөлөр жана башка ушул сыяктуу максаттарда кеңири колдонулат. Көпчүлүк учурда программист, инженер же куруучу үйрөткөн биринчи 3D моделдөө программасы Compass 3D болуп саналат. Жана бардыгы, анткени аны колдонуу абдан ыңгайлуу.
Компас 3D колдонуу орнотуудан башталат. Бул көп убакытты талап кылбайт жана стандарттуу нерсе. Компас 3D программасынын негизги тапшырмаларынын бири 2D форматындагы эң кеңири таралган сүрөт - буга чейин эмне Whatmanда жасалган болсо, эми азыр бул үчүн Компас 3D бар. Эгерде сиз Компас 3D сүрөтүн тартууну билгиңиз келсе, анда ушул нускаманы окуп чыгыңыз. Бул жерде программаны орнотуу процесси сүрөттөлгөн.
Бүгүн биз Компас 3D форматында чиймелерди түзүүнү карап чыгабыз.
Компас 3D акыркы нускасын жүктөп алыңыз
Фрагменттерди түзүү
Компас 3D форматында толук кандуу сүрөттөрдөн тышкары, бөлүктөрдүн жеке фрагменттерин 2D форматында да түзө аласыз. Фрагмент чиймеден эмнеси менен айырмаланат, анда Whatman үчүн шаблон жок жана негизинен эч кандай инженердик тапшырмаларга арналбайт. Бул, сиз айта аласыз, машыгуу аянты же машыгуу аянты, ошондуктан колдонуучу Компас 3D форматында бир нерсени тартууга аракет кылат. Андан кийин фрагмент чиймеге өткөрүлүп берилип, инженердик маселелерди чечүүдө колдонулат.
Фрагментти түзүү үчүн, программаны баштаганда, "Жаңы документ түзүү" баскычын басып, пайда болгон менюдан "Фрагмент" деп аталган нерсени тандоо керек. Андан кийин, ошол эле терезеде "OK" чыкылдатуу.
Чиймелер үчүн фрагменттерди түзүү үчүн атайын куралдар панели бар. Ал ар дайым сол жакта жайгашкан. Төмөнкү бөлүмдөр бар:
- Геометрия. Бул фрагментти түзүүдө келечекте колдонула турган бардык геометриялык объектилер үчүн жооптуу. Булар линиянын бардык түрлөрү, тегерек, сынган сызыктар ж.б.у.с.
- Өлчөмдөрү. Бөлүктөрүн же бүт үзүндүнү өлчөө үчүн иштелип чыккан.
- Белгилөөлөр. Тексттин бир бөлүгүнө, үстөлгө, базага же башка имараттын белгилерине киргизүү үчүн жасалган. Ушул абзацтын төмөн жагында "Курулуштун белгилери" деп аталган пункт бар. Бул нерсе бездер менен иштөө үчүн иштелип чыккан. Аны колдонуп, бирдиктин аталышы, анын номери, бренди жана башка өзгөчөлүктөрү сыяктуу көбүрөөк белгилерди киргизсе болот.
- Түзөтүү. Бул нерсе фрагменттин бир бөлүгүн жылдырууга, аны айландырып, чоңураак же кичирейтүүгө жана башкаларга мүмкүнчүлүк берет.
- Parameterization. Бул нерсени колдонуп, сиз белгиленген сызыктагы бардык чекиттерди тегиздеп, бир нече сегментке параллелдик жасай аласыз, эки ийри сызыкка тийип, бир чекитти ж.б.у.с.
- Өлчөө (2D). Бул жерде сиз эки чекиттин ортосундагы аралыкты, ийри сызыктар, түйүндөр жана фрагменттин башка элементтеринин ортосундагы аралыкты өлчөөгө, ошондой эле бир чекиттин координаттарын билүүгө болот.
- Жалгыз. Бул нерсе фрагменттин бир бөлүгүн же бардыгын тандоого мүмкүнчүлүк берет.
- Өзгөчөлүгү. Бул нерсе инженердик кесип менен алектенгендерге арналат. Ал башка документтер менен байланыш түзүүгө, спецификация объектисин кошууга жана башка ушул сыяктуу тапшырмаларды аткарууга арналган.
- Отчеттор. Колдонуучу отчеттордо фрагменттин же анын бир бөлүгүнүн бардык касиеттерин көрө алат. Бул узундук, координаттар жана башкалар болушу мүмкүн.
- Кыстаруу жана макронутриенттер. Бул жерде сиз башка фрагменттерди киргизип, жергиликтүү фрагмент түзүп, макро элементтер менен иштей аласыз.
Бул элементтердин ар бири кандайча иштээрин билиш үчүн аны колдонушуңуз керек. Бул таптакыр татаал нерсе эмес, эгер сиз мектепте геометриядан сабак берген болсоңуз, Компас 3D программасын да таба аласыз.
Эми кандайдыр бир фрагментти түзүүгө аракет кылалы. Бул үчүн, куралдар панелиндеги "Геометрия" пунктун колдонуңуз. Бул нерсени чыкылдатуу менен куралдар панелинин ылдый жагында "Геометрия" элементтеринин панели пайда болот. Биз, мисалы, кадимки линияны (сегментти) тандайбыз. Аны тартуу үчүн сиз баштоо жана аяктоо чекиттерин коюшуңуз керек. Бир сегмент биринчиден экинчисине тартылат.
Көрүнүп тургандай, төмөндө сызык сызганда, ушул саптын өзүндө параметрлер бар жаңы панель пайда болот. Ал жерде сиз сызык чекиттеринин узундугун, стилин жана координаттарын кол менен белгилей аласыз. Сызык бекитилгенден кийин, сиз, мисалы, ушул сызыкка жанаша турган тегеректи тарта аласыз. Бул үчүн, "1 ийри сызыктагы жангенчти тегерек кылып" пунктун тандаңыз. Бул үчүн, "Айландыруу" пунктундагы чычкандын сол баскычын басып, ачылуучу менюдан бизге керектүү нерсени тандаңыз.
Андан кийин, курсор чарчыга өзгөрүп, ага тегерек тартыла турган сызыкты, жангенти көрсөтүү керек. Аны чыкылдаткан соң, колдонуучу сызыктын эки тарабында эки тегеректи көрөт. Алардын бирин чыкылдатып, ал оңдойт.
Ошол сыяктуу эле, Компас 3D куралдар панелиндеги "Геометрия" пунктунан башка объектилерди колдонсоңуз болот. Эми биз "Өлчөмдөр" нерсесин тегерек диаметри өлчөө үчүн колдонобуз. Бул маалыматты сиз чыкылдатып көрсөңүз да болот (ал жөнүндө бардык маалыматтар төмөндө келтирилет). Бул үчүн "Өлчөмдөр" пунктун тандап, "Сызыктуу өлчөм" тандаңыз. Андан кийин, сиз эки чекитти көрсөтүшүңүз керек, алардын ортосундагы аралык өлчөнөт.
Эми текстти фрагментке киргизиңиз. Бул үчүн, куралдар панелиндеги "Символдор" пунктун тандап, "Текст жазуусу" дегенди тандаңыз. Андан кийин, чычкан курсорунун жардамы менен текст оң жакка чыкылдатып, чычканды сол баскычы менен басуу керек. Андан кийин, каалаган текстти киргизиңиз.
Көрүнүп тургандай, төмөндө текст киргизгенде, анын көлөмү, сап стили, шрифт жана башка көптөгөн өзгөчөлүктөрү төмөндө көрсөтүлөт. Фрагмент түзүлгөндөн кийин, аны сактоо керек. Бул үчүн, программанын жогорку панелиндеги Сактоо баскычын чыкылдатып коюңуз.
Кеңеш: фрагмент же сүрөт тартканда, бардык кескендерди дароо күйгүзүңүз. Бул ыңгайлуу, анткени антпесе чычкан курсору эч нерсеге тиркелбейт жана колдонуучу түз сызыктар менен фрагментти түзө албай калат. Бул жогорку панелде "Bindings" баскычын басуу менен жасалат.
Бөлүктөрдү түзүңүз
Бөлүктү түзүү үчүн, программаны ачып, "Жаңы документ түзүү" баскычын чыкылдатып, "Толугураак" пунктун тандаңыз.
Ал жерде, куралдар панелиндеги фрагмент же сүрөт тартуудагы нерселер сизден бир аз айырмаланат. Бул жерден биз төмөнкүлөрдү көрө алабыз:
- Бир бөлүгүн түзөтүү. Бул бөлүмдө бөлүктү түзүү үчүн керектүү болгон эң негизги элементтер, мисалы, жумушчу бөлүк, экструзия, кесүү, тегеректөө, тешик, жантайыңкы жана башкалар.
- Мейкиндиктин ийри сызыктары. Бул бөлүктү колдонуп, фрагментте болгондой, сызык, тегерек же ийри сызыктарды тартсаңыз болот.
- Бети. Бул жерде сиз экструзиянын, айлануунун бетин көрсөтүп, учурдагы бетиңизди көрсөтүп же аны бир нече чекиттен түзүп, жамаачы жана башка ушул сыяктуу операцияларды жасай аласыз.
- Arrays. Колдонуучу түз сызык, кокустан же башка жол менен түзүлүп, упайлардын массивин көрсөтүүгө мүмкүнчүлүк алат. Андан кийин бул массивди мурунку меню пунктундагы беттерди көрсөтүү же алар боюнча отчет түзүү үчүн колдонсо болот.
- Көмөкчү геометрия. Эки чек ара аркылуу бир огун тарта аласыз, учурдагыга салыштырмалуу которулган учак түзө аласыз, жергиликтүү координаттар тутумун түзө аласыз же белгилүү бир иш-аракеттер аткарыла турган аймак түзө аласыз.
- Ченөө жана диагностика. Бул нерсени колдонуп, аралыкты, бурчту, кабырганың узундугун, аянтты, масса борборун жана башка мүнөздөмөлөрдү өлчөөгө болот.
- Чыпкалар. Колдонуучу белгилүү бир параметрлер боюнча денелерди, чөйрөлөрдү, учактарды же башка элементтерди чыпкалай алат.
- Өзгөчөлүгү. 3D моделдерине арналган айрым өзгөчөлүктөрү бар фрагментке окшош.
- Отчеттор. Бизге дагы тааныш нерсе.
- Дизайн элементтери. Бул фрагментти түзүүдө кездешкен "Өлчөмдөр" пункту. Бул нерсенин жардамы менен сиз аралыкты, бурчтук, радиалдык, диаметрдик жана башка өлчөмдөрдү биле аласыз.
- Жалбырактын дене элементтери. Бул жердеги негизги элемент - эскизди анын тегиздигине перпендикулярдуу багытта жылдыруу менен барактын корпусун түзүү. Ошондой эле, кабык, бүктөм, эскиз боюнча бүктөм, илгич, тешик жана башка көптөгөн элементтер бар.
Бөлүктү түзүүдө түшүнүү керек болгон эң маанилүү нерсе, бул жерде үч өлчөмдүү мейкиндикте үч учакта иштейбиз. Бул үчүн келечектеги майда-чүйдө нерселер кандай болоорун элестетүү үчүн мейкиндикте жана токтоосуз мээңизде ойлонушуңуз керек. Баса, жыйынды түзүүдө дээрлик бир эле шайман колдонулат. Чогулуш бир нече бөлүктөн турат. Мисалы, эгерде деталдуу түрдө бир нече үйлөрдү түзө алсак, анда чогулушта мурун курулган үйлөр менен бүтүндөй көчөнү тарта алабыз. Бирок, адегенде, жеке деталдарды жасоону үйрөнгөнүң жакшы.
Келгиле, бир аз жөнөкөй деталдарды чыгарууга аракет кылалы. Бул үчүн, адегенде биз баштапкы объектти тарта турган учакты тандап алышыбыз керек. Каалаган учакты жана андан кийин пайда болгон кичинекей терезеде, "Эскиз" пунктун чыкылдатыңыз.
Андан кийин, биз тандалган учактын 2D сүрөтүн көрөбүз, ал эми сол жакта куралдар панелинин тааныш элементтери болот, мисалы, "Геометрия", "Өлчөмдөр" ж.б.у.с. Тик бурчтуктун кандайдыр бир түрүн тарталы. Бул үчүн, "Геометрия" пунктун тандап, "Rectangle" баскычын чыкылдатыңыз. Андан кийин, ал жайгашкан эки чекитти көрсөтүшүңүз керек - жогорку жана төмөнкү сол жагында.
Бул режимден чыгуу үчүн үстүнкү панелдеги "Эскизди" чыкылдатыш керек. Чычкан дөңгөлөгүн чыкылдатып, сиз биздин учактарды буруп, эми учактардын биринде тик бурчтук бар экендигин көрө аласыз. Ушул эле нерсени курал-жарактын жогорку панелиндеги "Айландыруу" бассаңыз болот.
Ушул төрт бурчтуктан көлөмдүү фигураны чыгаруу үчүн, курал-жарактын панелиндеги "Бөлүктү түзөтүү" пунктундагы экструзия операциясын колдонушуңуз керек. Түзүлгөн төрт бурчтукту чыкылдатып, ушул операцияны тандаңыз. Эгер сиз бул нерсени көрбөсөңүз, төмөнкү сүрөттө көрсөтүлгөн чычкандын сол баскычын басып, ачылуучу менюдан керектүү ишти тандаңыз. Бул операция тандалган соң, анын параметрлери төмөндө пайда болот. Алардын эң негизгиси - багыт (алдыга, артка, эки багытта) жана түрү (аралыкта, жогору, бетине, бардыгы аркылуу, жакынкы бетке). Бардык параметрлерди тандап алгандан кийин, ошол эле панелдин сол жагындагы "Объект түзүү" баскычын чыкылдатыңыз.
Азыр биринчи үч өлчөмдүү фигура биз үчүн жеткиликтүү. Буга байланыштуу, мисалы, анын бардык бурчтары тоголок болгондой тегеректөөгө болот. Бул үчүн, "Чоо-жайын түзөтүү" пунктунда "Тегеректөөнү" тандаңыз. Андан кийин, сиз тегерек болуп калган жүздөрдү чыкылдатып, астыңкы панелде (параметрлерде) радиусту тандап, "Объект түзүү" баскычын чыкылдатыңыз.
Андан кийин, "Геометрия" пунктундагы "Extrude" операциясын пайдаланып, биздин бөлүктү тешип коюңуз. Бул нерсени тандап алгандан кийин, экструд алынып жаткан бетти чыкылдатып, ушул операция үчүн бардык параметрлерди тандап, "Объект түзүү" баскычын чыкылдатыңыз.
Эми пайда болгон фигуранын үстүнө мамыча койсоңуз болот. Бул үчүн, анын жогорку тегиздигин эскиз катары ачып, ортосуна тегерек тартуу.
"Эскиз" баскычын чыкылдатып, үч өлчөмдүү тегиздикке кайтып келебиз, түзүлгөн тегеректи басып, башкаруу панелинин "Геометрия" пунктундагы "Экструзия операциясы" операциясын тандап алабыз. Экраннын ылдый жагындагы аралыкты жана башка параметрлерди көрсөтүңүз, "Объект түзүү" баскычын басыңыз.
Ушундан кийин биз мындай фигура жөнүндө билдик.
Маанилүү иш: Эгерде сиздин версияңыздагы курал-жарак такталары жогорудагы скриншоттордо көрсөтүлгөндөй жайгаштырылбаса, анда бул панелдерди экранга өз алдынча көрсөтүү керек. Бул үчүн, жогорку панелдеги "Көрүү" өтмөгүн, андан кийин "Куралдар панелин" тандап, бизге керектүү панелдердин жанындагы кутучаларды белгилеңиз.
Караңыз: Эң мыкты сүрөт тартуу программалары
Жогорудагы тапшырмалар Компас 3D программасында негизги орунду ээлейт. Аларды аткарууну үйрөнүп, сиз бул программаны кандайча колдонууну үйрөнөсүз. Албетте, Компас 3D колдонуунун бардык функционалдык өзгөчөлүктөрүн жана процесстерин сүрөттөө үчүн бир нече томдук деталдуу көрсөтмөлөрдү жазууга туура келет. Бирок сиз бул программаны өзүңүз да окуй аласыз. Ошондуктан, азыр Компас 3D үйрөнүүгө биринчи кадамды таштадыңыз деп айта алабыз! Эми үстөлүңүздү, отургучуңузду, китебиңизди, компьютериңизди же бөлмөңүздү ушундай жол менен тартыңыз. Бул үчүн бардык операциялар мурунтан эле белгилүү.