3ds Max ичинде V-Ray менен жарыкты ыңгайлаштырыңыз

Pin
Send
Share
Send

V-Ray - бул фотореалисттик визуализацияны түзүү үчүн эң популярдуу плагиндердин бири. Анын айырмалоочу өзгөчөлүгү - орнотуунун оңойлугу жана сапаттуу натыйжаларды алуу мүмкүнчүлүгү. 3ds Max чөйрөсүндө колдонулган V-Ray жардамы менен алар материалдарды, жарык жана камераларды түзүшөт, алардын натыйжасында сахнада өз ара аракеттенүү натуралисттик образды тез жаратат.

Бул макалада биз V-Ray жардамы менен жарык орнотуулары жөнүндө билебиз. Туура жарык визуализацияны туура түзүү үчүн өтө маанилүү. Ал окуя болгон объектилердин эң мыкты сапаттарын аныктап, табигый көлөкөлөрдү жаратып, ызы-чуудан, ашкере таасирден жана башка артефакттардан коргоону камсыз кылууга тийиш. Жарыкты жөнгө салуучу V-Ray шаймандарын карап көрөлү.

3ds Max акыркы нускасын жүктөп алыңыз

3ds Max ичинде V-Ray жардамы менен жарыкты кантип орнотсо болот

Төмөнкү макаланы окуп чыгууну сунуштайбыз: 3ds Max кантип орнотуу керек

1. Биринчиден, V-Ray жүктөп алып орнотуңуз. Иштеп чыгуучунун сайтына барып, V-Ray 3ds Max үчүн арналган версиясын тандап алабыз. Жүктөп алыңыз. Программаны жүктөө үчүн, сайтка катталыңыз.

2. Орнотуу чебинин көрсөтмөлөрүнө ылайык программаны орнотуңуз.

3. 3ds Max иштетип, F10 баскычын басыңыз. Биздин алдыбызда render жөндөөлөр панели турат. "Жалпы" кошумча барагында "Assign Renderer" жылдыруусун таап, V-Ray тандаңыз. "Демейки катары сактоо" баскычын чыкылдатыңыз.

Жарык көрүнүштүн өзгөчөлүктөрүнө жараша ар кандай болот. Албетте, предметти визуализациялоо үчүн жарык берүү сырткы жарыктын жөндөөлөрүнөн айырмаланат. Бир нече негизги жарык схемаларын карап көрөлү.

Сырткы көрүнөө үчүн жарык өзгөчөлөштүрүү

1. Жарык орнотулган жерди ачыңыз.

2. Жарык булагын орнотуңуз. Күндү туурайбыз. Куралдар панелинин Түзүү өтмөгүнөн Чырактарды тандап, V-Ray Күн баскычын чыкылдатыңыз.

3. Күн нурларынын башталышы жана аяктоочу чекиттерин белгилеңиз. Нур менен жердин ортосундагы бурч атмосферанын эртең менен, түштөн кийин же кечинде аныкталат.

4. Күндү тандап, "Өзгөртүү" кошумча барагына өтүңүз. Бизди төмөнкү варианттар кызыктырат:

- Иштетилген - күндү жандырат жана өчүрөт.

- Ыңгайлуулук - бул мааниси канчалык жогору болсо - атмосфера ошончолук чаңдуу болот.

- Интенсивдүүлүк мультипликатору - күндүн нурунун жарыкты жөнгө салуучу параметр.

- Көлөм көбөйткүч - күндүн өлчөмү. параметр канчалык чоң болсо, ошончолук көлөкөлөр ачыкыраак болот.

- Көлөкө бөлүмдөрү - бул сан канчалык жогору болсо, көмүскө ошончолук жакшы болот.

5. Бул күндүн батышын аяктайт. Аны реалдуу кылуу үчүн асманды жөндөңүз. "8" баскычын басыңыз, экологиялык панель ачылат. Скриншотто көрсөтүлгөндөй, DefaultVraySky картасын айлана чөйрө картасы катары тандаңыз.

6. Айлана-чөйрөнү коргоо панелин жаппай, M баскычын басып, материал редакторун ачыңыз. Чычкандын сол баскычын кармап турганда DefaultVraySky картасын айлана чөйрөдөгү уядан материалдык редакторго сүйрөңүз.

7. Биз асман картасын материалдык браузерден түзөтөбүз. Картаны бөлүп көрсөтүү менен, "Күн түйүнүн белгилөө" белгилөө кутучасын белгилеңиз. "Күн нуру" кутусундагы "Эч бири" баскычын чыкылдатып, модель көрүнүшүндө күндү чыкылдатыңыз. Күн менен асманды гана байлап койдук. Эми күндүн абалы күндүн каалаган убагында атмосферанын абалын толук чагылдырып, асман нурунун жаркырагандыгын аныктайт. Калган жөндөөлөр демейки боюнча калат.

8. Жалпы жонунан алганда, тышкы жарыктандыруу ылайыкташтырылган. Каалаган эффекттерге жетүү үчүн, рендерингди иштетип, жарык менен эксперимент жасаңыз.

Мисалы, булуттуу күндүн атмосферасын түзүү үчүн, күндү өзүнүн параметрлеринде өчүрүп, асманга же HDRI картасы гана жаркырап калсын.

Теманы визуализациялоо үчүн жеңилдетилген өзгөчөлүктөр

1. Көрүнүш үчүн даяр композиция менен сахнаны ачыңыз.

2. Куралдар панелинин "Түзүү" өтмөгүнөн "Жарыктар" тандап, "V-Ray Light" баскычын чыкылдатыңыз.

3. Жарык булагын орнотууну каалаган жерди басыңыз. Бул мисалда биз жарыкты объекттин алдына коёбуз.

4. Жарык булагынын параметрлерин орнотуңуз.

- Түрү - бул параметр булактын формасын белгилейт: тегиз, сфералык, купол. Жарык булагы көрүнүп турганда форма маанилүү. Биздин учурда, учак демейки бойдон калсын (жалпак).

- Ылдамдык - люмендерге же салыштырма маанилерге түстүн күчүн орнотууга мүмкүндүк берет. Туугандарын таштап кетебиз - аларды жөнгө салуу жеңилирээк. Мультипликатордогу сызыктын саны канчалык жогору болсо, ошончолук жарык болот.

- Түс - жарыктын түсүн аныктайт.

- Көрүнбөгөн - жарык булагы көрүнбөгөн жерден жасалышы мүмкүн, бирок жаркырай берет.

- Тандоо - "Бөлүмдөр" параметри жарык жана көлөкөлөрдүн сапатын көзөмөлдөйт. Сызыктагы сан канчалык жогору болсо, сапаты ошончолук жогору болот.

Калган параметрлер демейки абалында эң жакшы.

5. Объектти элестетүү үчүн ар кандай көлөмдөгү, жарыктын сыйымдуулугун жана объекттен алыстыгын көрсөткөн бир нече жарык булактарын орнотуу сунушталат. Дагы эки жарык булагын теманын капталына коюңуз. Аларды окуя болгон жерге карата буруп, алардын параметрлерин тууралоого болот.

Бул ыкма мыкты жарык үчүн "сыйкырдуу таблетка" эмес, бирок чыныгы жогорку сапаттагы натыйжага жете турган тажрыйба жасап, чыныгы фотостудияны туурайт.

Ошентип, биз V-Rayда жарык орнотуунун негиздерин талкууладык. Бул маалымат сизге сонун визуализацияларды түзүүгө жардам берет деп ишенебиз!

Pin
Send
Share
Send