3ds Max текстурасын кандайча каптаса болот

Pin
Send
Share
Send

Текстуринг - бул көптөгөн үйрөнчүктөр (жана гана эмес!) Көптөгөн модельерлерди таң калтырып жаткан процесс. Бирок, текстуранын негизги принциптерин түшүнүп, аларды туура колдонсоңуз, кез-келген татаалдыкта текстуранын моделдерин тез жана так жасай аласыз. Бул макалада текстурациянын эки ыкмасын карайбыз: жөнөкөй геометриялык формадагы объекттин мисалы жана бирдей эмес бети бар татаал объекттин мисалы.

Пайдалуу маалымат: 3ds Max ичиндеги ачкычтар

3ds Max акыркы нускасын жүктөп алыңыз

3ds Макс ичинде текстурирование өзгөчөлүктөрү

Сизде 3ds Max орнотулган деп коёлу жана сиз объектти текстурациялоого даярсыз. Эгер андай болбосо, төмөнкү шилтемени колдонуңуз.

Walkthrough: 3ds Max кантип орнотуу керек

Жөнөкөй текстурасы

1. 3ds Max программасын ачыңыз жана бир нече жөнөкөй түзүңүз: кутуча, шар жана цилиндр.

2. "M" баскычын басып, материал редакторун ачыңыз жана жаңы материал түзүңүз. Бул V-Ray болобу же стандарттуу материал болобу, баары бир маанилүү эмес, биз текстураны туура көрсөтүү максатында гана жаратабыз. Checker картасын Diffuse оюкчасына карталардын тизмесинин стандарттык тизмесинен тандап коюңуз.

3. "Материалды тандоого дайындоо" баскычын чыкылдатып, материалды бардык объекттерге өткөрүп бериңиз. Буга чейин "Көлөкөлгөн материалдарды көрүү терезесинде көрсөтүү" баскычын иштетип, материал үч өлчөмдүү терезеде көрсөтүлсүн.

4. кутучаны тандаңыз. UVW Map өзгөрткүчүн тизмеден тандап, ага колдонуңуз.

5. Текстуралоого өтүңүз.

- "Картография" бөлүмүндө "кутунун" жанына чекит коюңуз - текстура бетинде туура жайгашкан.

Төмөндө текстуранын өлчөмү же аны кайталоо кадамы келтирилген. Биздин учурда, үлгүнү кайталоо жөнгө салынат, анткени Чекер картасы жол-жоболоштурулган эмес, растердик эмес.

- Биздин объекти курчап турган сары тик бурчтук - бул модификатор иштей турган аймак. Аны жылдырууга, бурууга, масштабдатууга, борборго, балтага байлап коюуга болот. Гизмо колдонуп, текстура керектүү жерге жайгаштырылат.

6. Сфераны тандап, ага UVW Map өзгөрткүчүн дайында.

- "Карта түзүү" бөлүмүндө "Сперикалык" карама-каршы чекитти белгилеңиз. Текстура шар формасында болду. Көрүнүктү жакшыраак кылуу үчүн, капастын кадамын көбөйт. Гизмо параметрлери бокстон айырмаланбайт, башкача айтканда топтун гизмосу тийиштүү түрдө тоголок формага ээ болот.

7. Цилиндрге окшош жагдай. Ага UVW Map өзгөрткүчүн дайындагандан кийин, текстуранын түрүн цилиндрдик кылып коюңуз.

Бул объектилерди текстурлоонун эң оңой жолу болду. Дагы татаал вариантты карап көрөлү.

Текстураны скандоо

1. Көркөмдөлүшү 3ds Max ичинде, бети татаал болгон объект.

2. Мурунку мисалга окшоштуруп, Checker картасы менен материал түзүп, аны объектке өткөрүп бериңиз. Текстуранын туура эмес экендигин жана UVW Map өзгөрткүчүн колдонуу керектүү эффект бербейт. Эмне кылуу керек?

3. UVW Mapping Clear өзгөрткүчүн объектке колдонуп, UVW ачыңыз. Акыркы өзгөрткүч текстураны колдонуу үчүн беттик сканерлөөнү түзүүгө жардам берет.

4. Көп бурчтук деңгээлге өтүп, текстурага келген объекттин бардык көп бурчтуктарын тандаңыз.

5. Сканерлөө панелиндеги тери тегинин сүрөтү менен “Pelt map” сүрөтчөсүн таап, аны басыңыз.

6. Чоң жана татаал скандоочу редактор ачылат, бирок эми биз беттик полигондорду жайуу жана бошотуу функциясына гана кызыгып жатабыз. Кезектешип "Pelt" жана "Relax" баскычтарын басыңыз - скандоо жылмакай болот. Канчалык так жылмаланса, текстура ошончолук туура көрсөтүлөт.

Бул процесс автоматтык түрдө жүргүзүлөт. Компьютердин бети кандайча жылмаланарын жакшы аныктайт.

7. Uwrap UVW колдонгондон кийин, натыйжасы жакшыраак болот.

Төмөнкүлөрдү окууга кеңеш беребиз: 3D-моделдөө боюнча программалар

Ошентип биз жөнөкөй жана татаал текстуралар менен тааныштык. Мүмкүн болушунча көп жолу машыгыңыз, ошондо сиз үч өлчөмдүү моделдөөнүн чыныгы жолбашчысы болосуз!

Pin
Send
Share
Send