Resident Evil 2 Remake: оюнга сереп салуу жана алгачкы таасирлер

Pin
Send
Share
Send

Классикалык оюндарды жандандыруу Capcom үчүн жакшы салтка айланып баратат. Иштелип чыккан биринчи Resident Evil жана нөлдүк бөлүктүн ийгиликтүү башкаруучусу буга чейин негиздерге кайтуу жакшы идея экендигин далилдеди. Жапон иштеп чыгуучулары эки канаттууну бирден таш менен өлтүрүп, түпнуска күйөрмандарына көңүл буруп, сериалга жаңы аудиторияны тартышат.

Resident Evil 2дин рейкинги чыдамсыздык менен күтүлүп жаткан. Жаңы башталгычтар үчүн авторлор отуз мүнөттүк демо чыгарды, андан кийин долбоордун укмуштай көрүнөрү белгилүү болду. Биринчи мүнөттөн баштап чыккан версия бир эле учурда 98 оригиналына окшош болгусу келгенин жана ошол эле учурда Resident Evilдин өнүгүшүндө жаңы айлампа болууга даяр экендигин көрсөтүп турат.

ыраазы

  • Алгачкы таасирлер
  • баян
  • Оюн ойноо
  • Оюн режимдери
  • натыйжалары

Алгачкы таасирлер

Бир оюнчунун кампаниясы башталгандан кийин, чындыгында, сиздин көзүңүздү биринчи көргөн нерсе - укмуштуу графика. Киришүү видеосу, башкалар сыяктуу, оюн кыймылдаткычында түзүлүп, деталдары жана текстура менен кооздолуп, каармандардын сырткы көрүнүшүнүн жана жасалгалоонун ар бир элементинин сүрөттөрү келтирилген.

Биз жаш Леон Кеннедиди биринчи кезекте көрөбүз

Ушул кооздук үчүн, сиз ремейктин дагы бир өзгөчөлүгүн дароо эле байкай албайсыз: Капком сюжет жана каармандарды жаңы деңгээлге көтөрөт. Баштапкы 2 бөлүктө окуя чынында эле маанилүү ролду ойногондон көрө, кене үчүн даярдалган жана каармандар эч кандай эмоцияларга алдырышкан эмес. Балким, ал ошол учурдагы техникалык мүчүлүштүктөрдөн улам келип чыккандыр, бирок ремейкте баары башкача сезилет: биз биринчи мүнөттөрдөн тартып харизматикалык башкы каармандарды көрөбүз, алардын ар бири жеке максатына жетип, өзүн кандай сезип, кандай сезимде болууну билет. Андан ары сюжет боюнча баатырлардын мамилелери жана бири-бирине көз карандылыгы күчөйт.

Каармандар өз өмүрү үчүн гана эмес, жакындарынын коопсуздугу үчүн да күрөшүп жатышат

Долбоорду '98'ден көргөн оюнчулар оюн оюнундагы өзгөрүүнү байкайт. Мындан ары камера бөлмөнүн бир бурчунда илинип турат, ал көрүнүштү чектейт, бирок каармандын арткы тарабында жайгашкан. Каарманы башкара билүү сезими өзгөрөт, бирок жай жана жайбаракат оюн ойноо менен, жайбаракат үрөйдү учурган атмосфера өзгөрүүсүз калат.

Анан сиз жумуш жумасынын аягына чейин кандайсыз?

Баян

Тарых анча-мынча өзгөрүүлөргө учурады, бирок жалпысынан алганда каноникалык бойдон калды. Радио жымжырттыгынын себебин билүү үчүн Ракон-Ситиге келген каарман Леон Кеннеди полиция участогуна зомби басып кирүүнүн кесепеттерин чечүүгө аргасыз болот. Анын сүйлөшкөн кызы, тилекке каршы, Клэр Редфилд оюндун биринчи бөлүгүнүн каарманы агасы Кристи табууга аракет кылып жатат. Алардын күтүүсүз таанышуусу өнөктөштүккө айланат, жаңы участоктордун кесилиштери, күтүлбөгөн жолугушуулар жана бири-бирине кандайдыр бир жардам берүү аракеттери менен бекемделет.

Эки сюжеттик линияны тандап алуу - бул окуянын башталышы гана, кампаниядан өткөндөн кийин жаңы режим ачылат

Сценаристтер бир топ экинчи каармандарды, мисалы, полиция кызматкери Марвин Брэнди, өзгөчө каармандардын катарына көтөрө алышкан. Баштапкы оюнда ал бир-эки сап ыргытты, андан кийин көз жумду, бирок ремейкта анын образы окуя үчүн кыйла драмалуу жана маанилүү. Бул жерде офицер Леон менен Клэрди станциядан тирүү чыгып кетүүгө жардам берүүгө даяр бир нече кишинин бири болуп калат.

Марвин полиция участогунда Леон штурманы болот

Оюндун ортосуна жакыныраак башка тааныш инсандарды жолуктурасыз, алардын ичинде тагдырлуу аял Ада Вонг, илимпоз Уильям Биркин, кичинекей кызы Шерри жана апасы Аннетт менен. Биркиндин үй-бүлөлүк драмасы жанды козгойт жана жаңыча ачылат, Леон менен Ада ортосундагы сүйүү темасы бир кыйла конкреттүү орун алган.

Авторлор Ада Вонг менен Леон Кеннеди мамилелерине жарык чачкан

Оюн ойноо

Сценарийдеги айрым өзгөрүүлөргө карабастан, негизги сюжет каноникалык бойдон калган. Биз дагы эле зомби чабуулунан аман калабыз, ал эми аман калуу оюндун өзөгүн түзөт. Resident Evil 2 оюнчуга туруктуу курал-жарак, чектелген сандагы айыктыруучу заттардын жана караңгы караңгылыктын шарттарын орнотот. Чындыгында, авторлор эски тирүү калдыкты сактап калышкан, бирок ага жаңы чиптер беришкен. Эми оюнчулар каармандын арткы жагын көрүп, өз алдынча курал менен көздөшү керек. Мазмундагы арстандын үлүшүн түзгөн паззлдар дагы деле таанымал, бирок негизинен кайрадан иштелип чыккан. Аларды бүтүрүү үчүн сиз каалаган нерселерди табышыңыз же табышмакты чечишиңиз керек. Биринчи учурда, сиз ар кайсы бурчту изилдеп, көп жерлерди кыдырышыңыз керек. Паззлдар тандоо же сырсөз издөө же жөнөкөй тактарды чечүү деңгээлинде калышты.

Ремейк паззлдарынын баштапкы оюндагы паззлдар менен жалпылыгы бар, бирок, азыр алардын саны көп, кээ бирлери кыйыныраак болду

Кээ бир маанилүү нерселерди жашырууга болот, ошондуктан аларды кылдаттык менен карап көрсөңүз болот. Баарын сиз менен кошо алуу мүмкүн эмес, анткени каармандын инвентаризациясы чектелген. Биринчиден, сизде ар кандай буюмдар үчүн алты уяча бар, бирок сиз жайгашкан жерлерге чачылган баштыктар менен сактагычты кеңейтсеңиз болот. Мындан тышкары, ар кандай нерселерди бир жерден экинчи жерге өткөрүп берүүчү телепорт сыяктуу иштөөчү классикалык кутуга салса болот. Бул сандыкты кайсы жерде ачсаңыз, ар дайым буюмдар калат.

Resident Evil Ааламдын сыйкырдуу кутучалары оюнчу буюмдарын бир жерден экинчи жерге өткөрүп берет.

Ремейктеги душмандар коркунучтуу жана ар түрдүү: бул жерде классикалык жай зомбилер, коркунучтуу жугуштуу иттер жана өлүмгө дуушар болгон тырмактары бар сокур ликерлер жана, албетте, экинчи бөлүктүн башкы жылдызы Х. Мен ал жөнүндө дагы бир нерсе айткым келет! Ambrella тарабынан Raccoon City шаарына жиберилген бул өзгөртүлгөн тиран белгилүү бир миссияны аткарат жана башкы каармандардын жолунда дайыма кездешет. Кубаттуу жана коркунучтуу мырзаны өлтүрүү мүмкүн эмес. Эгер бир залим башына ондогон так аткылоолорунан кийин жыгылып калса, ал жакында ордунан туруп, така басат. Анын артынан сая түшүү бир жолу Resident Evil 3 Nemesis үчүн S.T.A.R.S. үчүн түбөлүк куугунтукту эске салган.

Мистер Х ар дайым Орифлэймдин өкүлү

Эгерде тажатма, бирок өтө эле саркеч Мистер Х менен күрөшүү пайдасыз болсо, анда башка душмандар ок атуучу куралдан коргой алышат, алардын ичинен классикалык тапанчаны, мылтыкты, тапанчаны, от тутандыргычты, гранатометти, бычакты жана каноникалык эмес согуш гранаталарын табасыз. Ок-дарылардын деңгээли сейрек, бирок аларды курал-жарактардан жасаса болот, бул бизди дагы бир катар сериялардын механикасына жөнөтөт.

Оюн карыз алуу чиптери ушуну менен эле бүтпөйт. Ремейк экинчи бөлүктөн баштап, жайгашкан жерин жана тарыхын алды, бирок сериалдын башка долбоорлорунда көптөгөн башка элементтер байкалды. Кыймылдаткыч Resident Evil 7ге көчүп келип, ушул жерден мыкты тамыр алган. Ок атуулардын тактикалык жүрүм-турумуна таасир тийгизген мындай жогорку сапаттагы сүрөт, мимикалык мультипликация жана алдыңкы физика үчүн ыраазы болуш керек: ремейктеги каршылаштар аябай тайманбас, ошондуктан кээде аларды өлтүрүш үчүн көп раунддарды өткөрүшөт, бирок оюн сизге желмогуздарды тирүү калтырууга, алардын колдоруна зыян келтирүүгө мүмкүндүк берет. жайлатат, ошондуктан аны толугу менен алсыз жана иш жүзүндө эч кандай зыянсыз кылат. Resident Evil 6 жана Аян 2. Айрым окуяларды колдонуу сезилет. Айрыкча, атуучу компонент жогорудагы оюндардагыга окшош.

Маңдайдагы желмогузду атуу жөндөмү көңүл ачуу үчүн жасалган эмес - бул оюн оюнунун эң маанилүү тактикалык элементи

Оюн режимдери

Resident Evil 2 Remake ар кандай оюн режимдерин сунуш кылат жана бир оюнчунун кампаниясында да оюн стилин өзгөртө алат. Эгер сиз Леон же Клэрди тандап алсаңыз, анда оюндун экинчи жарымына жакыныраак сиз өнөктөштөрүңүз үчүн бир аз ойной аласыз. Тозок жана Шерри үчүн мини-кампания башкы каарман менен гана эмес, ошондой эле өтүү стилинде бир аз өзгөрөт. Шерри үчүн ойноп жатканда өзгөрүүлөрдүн көпчүлүгү сезилет, анткени кичинекей кыз ок атуучу куралды кантип колдонууну билбейт, бирок канкор сынчылардан оолак болот.

Тапкычтык жана ыкчамдык Шерриге зомбилердин курчоосунда жашоого жардам берет.

Бир оюнчунун кампаниясын өткөрүү оюнчуга болжол менен он саат кетет, бирок оюн ушул жерде бүтөт деп ойлобоңуз. Биринчи рейк-рейд учурунда, экинчи каарманыбыз башка окуяларды ээрчип, башка жерлерде жүргөнүн байкайбыз. Толук үзүндүдөн кийин сиз анын окуясын карай аласыз. "Жаңы Оюн +" ачылат жана бул дагы он сааттык уникалдуу оюн.

Негизги кампаниянын баштапкы сюжеттик сызыгынан тышкары, иштеп чыгуучулар кошкон үч режим жөнүндө унутпаңыз. "Төртүнчү аман калуу" вирустун үлгүсүн уурдоого жиберилген Агент Умбрелла Ханктын окуясын баяндайт. Оюн стили жана дизайны Resident Evilдин төртүнчү бөлүгүн эсиңизге салат, анткени кошумча миссияларда көп иш-аракеттер болот. "Тирүү Tofu" бул күлкүлүү режим, оюнчу бир бычак менен куралданган тофу сырынын элесиндеги тааныш жерлерди кыдырууга аргасыз болот. Күйөрмандардын нервдерине кыжырдануусу үчүн катуу. Phantom Survivors резиденттик жамандыктын өрчүшүнө окшошот, ар бир жаңы үзүндүдө оюн буюмдары жайгашкан жерин өзгөрттү.

Ханктын окуясы сизге болуп жаткан окуяларга башкача кароого мүмкүнчүлүк берет

Натыйжалары

Resident Evil 2 Remake шедевр оюну болуп калат дегенге эч ким күмөн санаган жок. Бул долбоор биринчи жана акыркы мүнөттөрдөн баштап Capcom компаниясынын иштеп чыгуучулары чоң жоопкерчилик жана чын жүрөктөн сүйүү менен өлбөс-өчпөс классикалык классиканын кайрадан чыгарылышын жакындатты. Ремейка өзгөрдү, бирок канонду өзгөрткөн жок: бизде дагы эле баягы кызыктуу каармандар, күчтүү оюн, татаал паззлдар жана укмуштуу атмосфера бар.

Жапондор бардыгын жактыра алышты, анткени алар экинчи бөлүктүн күйөрмандарынын сүйүктүү каармандарын, таанылуучу жерлерин жана паззлдарын кайтарып, суранычтарын канааттандыра алышты, бирок ошол эле учурда алар жаңы күйөрмандарга заманбап графикасы жана иш-аракет менен жашоонун ортосундагы тең салмактуулукту тартуулашты.

Экинчи Resident Evil ремейкинде ойноону сунуштайбыз. Долбоор, алдыда боло турган башка жогорку релиздерге карабастан, 2019-жылдын мыкты оюнунун наамын талап кыла алат.

Pin
Send
Share
Send