3d Макс ичинде айнекти кантип жасоо керек

Pin
Send
Share
Send

Реалисттик материалдарды түзүү - үч өлчөмдүү моделдештирүүдө өтө оор жумуш, ошондуктан дизайнер материалдык объекттин физикалык абалын эске алуу керек. 3ds Max колдонулган V-Ray плагининин жардамы менен материалдар тез жана табигый түрдө жаратылат, анткени плагин бардык физикалык мүнөздөмөлөргө кам көрүп, модельерге чыгармачылык тапшырмаларды гана калтырат.

Бул макалада V-Rayдагы чыныгы айнекти кантип тез жаратуу боюнча кыскача окуу куралы болот.

Пайдалуу маалымат: 3ds Max ичиндеги ачкычтар

3ds Max акыркы нускасын жүктөп алыңыз

V-Rayда айнекти кантип түзүү керек

1. 3ds Max программасын ишке киргизип, айнек колдонула турган каалаган моделдүү объектти ачыңыз.

2. V-Ray демейки рендерер катары коюңуз.

Компьютерде V-Ray орнотуу, анын рендерер катары иштөө максаты макалада баяндалган: V-Rayда жарык орнотуу

3. Материалдын редакторун ачып, "M" баскычын басыңыз. "Көрүнүш 1" талаасында оң баскычты чыкылдатып, скриншотто көрсөтүлгөндөй стандарттуу V-Ray материалын түзүңүз.

4. Бул жерде биз айнекке айланган материалдын шаблону.

- Материалдык редактордун панелинин жогору жагындагы "Алдын ала көрүнүп турган фонду көрсөтүү" баскычын чыкылдатыңыз. Бул айнектин тунуктугун жана чагылышын көзөмөлдөөгө жардам берет.

- Оң жакта, материалды орнотууда, материалдын атын жазыңыз.

- Diffuse терезесинде, боз тик бурчтукту чыкылдатыңыз. Бул айнектин түсү. Палитрадагы түстү тандаңыз (кара түстө).

- "Ой жүгүртүү" кутусуна өтүңүз. "Ой жүгүртүүгө" карама-каршы келген кара тик бурчтук материал эч нерсени чагылдырбайт дегенди билдирет. Бул түс акка канчалык жакын болсо, материалдын чагылдырылышы ошончолук жогору болот. Түстү акка жакын коюңуз. "Fresnel чагылышы" белгилөө кутучасын белгилеңиз, ошондо биздин материалдын тунуктугу көрүү бурчуна жараша өзгөрөт.

- "Refl Glossiness" деген сапка 0,98 маанисин коюңуз. Бул жер бетине жарыкты орнотот.

- "Рефракция" тилкесинде биз чагылдырылган окшоштук боюнча материалдын тунуктугу деңгээлин белгилейбиз: түс канчалык таза болсо, ошончолук тунук болот. Түстү акка жакын коюңуз.

- "Жылдыздар" бул параметрди материалдын тумарын жөндөө үчүн колдонушат. "1" жакын мааниси - толук тунуктук, андан ары - айнектин тымызындыгы ошончолук жогору болот. 0.98 маанисин коюңуз.

- IOR эң маанилүү параметрлердин бири. Ал сынуу көрсөткүчүн билдирет. Интернетте бул коэффициент ар кандай материалдар үчүн берилген таблицаларды таба аласыз. Айнек үчүн бул 1,51.

Мунун бардыгы негизги орнотуулар. Калгандары демейки боюнча калтырып, материалдын татаалдыгына жараша туураланат.

5. Айнек материалын дайындаган объектти тандаңыз. Материалдык редактордо "Материалды тандоого дайындоо" баскычын чыкылдатыңыз. Материал дайындалган жана түзөтүү учурунда объект автоматтык түрдө өзгөрүп турат.

6. Сыноо көрсөтмөсүн иштетип, натыйжага көз чаптырыңыз. Ал канааттандырарлык болмоюнча эксперимент жасаңыз.

Төмөнкүлөрдү окууга кеңеш беребиз: 3D-моделдөө боюнча программалар

Ошентип, жөнөкөй айнекти кантип жаратууну билдик. Убакыт өткөн сайын, сиз татаал жана реалдуу материалдарды таба аласыз!

Pin
Send
Share
Send