3ds Max ичиндеги көп бурчтуктардын санын кантип азайтуу керек

Pin
Send
Share
Send

Көп бурчтуу моделдөө үч өлчөмдүү моделди түзүүнүн эң популярдуу жана кеңири таралган жолдорунун бири. Бул үчүн көбүнчө 3ds Max колдонулат, анткени анын оптималдуу интерфейси жана кең функциялары бар.

Үч өлчөмдүү моделдөөдө жогорку поли (жогорку поли) жана төмөн поли (төмөн поли) айырмаланат. Биринчиси так моделдик геометрия, жылмакай ийилгендиктер, жогорку деталдар менен мүнөздөлөт жана көбүнчө фотореалисттик предметти визуализациялоо, ички жана тышкы жасалгалоо үчүн колдонулат.

Экинчи ыкма оюн индустриясында, анимацияда жана аз кубаттагы компьютерлерде иштөөдө. Мындан тышкары, төмөн полиэтилен моделдер татаал көрүнүштөрдү түзүүнүн ортоңку баскычтарында, ошондой эле жогорку деталдарды талап кылбаган объектилер үчүн колдонулат. Моделдин реалдуулугу текстураны колдонуу менен жүзөгө ашырылат.

Бул макалада биз модельди мүмкүн болушунча көп көп бурчтуу кылып кантип жасоону карап чыгабыз.

3ds Max акыркы нускасын жүктөп алыңыз

Пайдалуу маалымат: 3ds Max ичиндеги ачкычтар

3ds Max ичиндеги көп бурчтуктардын санын кантип азайтуу керек

Дароо эле эскертүү жасаңыз, жогорку поли-моделди поли-моделге айлантууга "бардык учурларда" жол жок. Эрежелерге ылайык, модельер алгач объектини кандайдыр бир деңгээлде деталдаштыруу үчүн түзүшү керек. Көпчүлүктүн санын туура өзгөртсөңүз болот, айрым учурларда гана.

1. 3ds Макс ишке киргизиңиз. Эгер ал сиздин компьютериңизге орнотулбаса, анда биздин веб-сайттын көрсөтмөлөрүн колдонуңуз.

Walkthrough: 3ds Max кантип орнотуу керек

2. Көп көп бурчтуу татаал моделди ачыңыз.

Көп бурчтуктардын санын азайтуунун бир нече жолу бар.

Түздөөчү параметрлерди азайтуу

1. Моделди бөлүп көрсөтүү. Эгер ал бир нече элементтен турса - топтоштуруп, көп бурчтуктардын санын азайткыңыз келген элементти тандаңыз.

2. Эгерде колдонулган өзгөрткүчтөрдүн тизмесинде "Turbosmooth" же "Meshsmooth" бар болсо, аны тандаңыз.

3. "Итерация" параметрин төмөндөтүңүз. Көп бурчтуктардын саны кандайча азайарын көрөсүз.

Бул ыкма эң жөнөкөй, бирок анын кемчиликтери бар - ар бир моделде өзгөрүлгүчтөрдүн сакталган тизмеси жок. Көбүнчө, ал көп бурчтуу торго айланган, башкача айтканда, ага кандайдыр бир өзгөрткүч колдонулгандыгын "эстебейт".

Тор оптимизациясы

1. Биздин модификаторлордун тизмеси жок жана көптөгөн көп бурчтуу модель бар дейли.

2. Объектти тандап, ага MultiRes өзгөрткүчтү тизмеден тандаңыз.

3. Эми өзгөрткүчтөрдүн тизмесин кеңейтип, андагы "Vertex" баскычын чыкылдатыңыз. Ctrl + A баскычын басып, объекттин бардык чекиттерин тандаңыз.

4. Андан кийин туташкан чекиттердин саны жана алардын бириккен пайызы жөнүндө маалымат берилет. "Vert пайыз" параметрин керектүү деңгээлге чейин түшүрүү үчүн жебелерди колдонуңуз. Моделдеги бардык өзгөрүүлөр заматта көрсөтүлөт!

Бул ыкма менен тор бир аз күтүлбөйт, объекттин геометриясы бузулушу мүмкүн, бирок көп учурда бул ыкма көп бурчтуктардын санын кыскартуу үчүн оптималдуу.

Төмөнкүлөрдү окууга кеңеш беребиз: 3D-моделдөө боюнча программалар

Ошентип, 3ds Max ичиндеги объектинин көп бурчтуу торун жөнөкөйлөтүүнүн эки жолун карадык. Бул окуу куралы сизге пайдалуу жана сапаттуу 3D моделдерин түзүүгө жардам берет деп ишенебиз.

Pin
Send
Share
Send